野球を見ていると、打者がバットを横向きに構えてボールを転がした場面で、「バント」「送りバント」「スクイズ」など、よく似た言葉が使われます。
見た目が似ているため混同されがちですが、バントとスクイズは同じ意味ではありません。
バントはボールを強く打たずに転がす「打ち方」、スクイズはそのバントを使って三塁走者を本塁へ生還させ、1点を取るための「作戦」です。
「スクイズかバントか」という二者択一ではなく、バントという大きな枠組みの中にスクイズという使い方がある、と考えると理解しやすくなります。
この記事では、スクイズとバントの違いだけでなく、送りバント、犠牲バント、セーフティバント、エンドラン、ヒットエンドラン、バントエンドラン、犠牲フライとの関係まで整理します。
試合中に似たプレーが出たとき、「これは何の作戦なのか」を判断できるところまで確認していきましょう。
スクイズとバントの違いは「打ち方」と「作戦」にある

スクイズとバントを理解するうえで最初に押さえたいのが、両者は同じ階層の言葉ではないという点です。
バントは打球の作り方を表し、スクイズはそのバントを何の目的で使うかを表しています。この関係を理解すると、送りバントやセーフティバントとの違いも整理しやすくなります。
- バント:ボールを強く打たず、主に内野へ転がす打ち方
- スクイズ:バントを使って三塁走者を本塁へ生還させる作戦
- 関係:バントという広い概念の中にスクイズがある
バントはボールを強く打たずに転がす打ち方
バントとは、通常の打撃のようにバットを大きく振り抜かず、ボールにバットを当てて勢いを弱め、主に内野へ転がす打撃方法です。
同じバントでも、何を目的にしているかによってプレーの意味は変わります。
たとえば、打者自身が一塁へ出るためにバントすることもあれば、一塁走者を二塁へ送るためにバントすることもあります。
三塁走者を本塁へ生還させる目的でバントするなら、それがスクイズです。成功したバントが安打となるケースもあります。
したがって、「バント」という言葉だけを聞いても、攻撃側が何を狙ったのかまではわかりません。
バントはあくまでプレーを構成する打ち方であり、その目的によって送りバントやスクイズ、セーフティバントなどに分かれます。
スクイズは三塁走者を得点させる作戦
スクイズは、三塁走者を本塁へ生還させるためにバントを利用する攻撃戦術です。
典型的なのは、無死三塁や一死三塁など、アウトを一つ使ってでも1点を取りたい場面です。
たとえば、1対1の同点で一死三塁。打者が普通に打てば安打になるとは限りませんし、浅い外野フライでは三塁走者が本塁へ帰れないこともあります。
そこで三塁走者と打者を連動させ、バントで内野に打球を転がし、その処理の間に1点を取ろうとするのがスクイズです。
- スクイズで最優先されるのは打者自身の出塁ではありません。
- 三塁走者を本塁へかえし、1点を取ることが最大の目的です。
スクイズはバントの一種と考えるとわかりやすい
両者の関係を簡潔に整理すると、次のようになります。
| 比較項目 | バント | スクイズ |
|---|---|---|
| 意味 | 打撃方法の総称 | バントを使った攻撃戦術 |
| 主な目的 | プレーによって異なる | 三塁走者を得点させる |
| 三塁走者 | 必要とは限らない | 基本的に必要 |
| 打者の出塁 | 狙う場合もある | 最優先ではない |
| 関係 | 広い概念 | バントを利用する作戦の一つ |
そのため、「スクイズとバントはどちらをしたのか」と考えるより、「バントをしたうえで、それがスクイズだったのか」と考えたほうが正確です。
スクイズと送りバントの違いは走者の目的地

スクイズと最も混同されやすいのが送りバントです。
どちらも、打者が自分のアウトをある程度受け入れながらバントし、塁上の走者を進めるという点では共通しています。
違うのは、どこまで走者を進めることが作戦の目的なのかです。
送りバントは走者を次の塁へ進める
送りバントは、塁上の走者を次の塁へ進めるために行うバントです。
代表的なのは、無死一塁から一塁走者を二塁へ進めたり、無死二塁から二塁走者を三塁へ進めたりする場面です。
無死一塁で打者がバントし、一塁走者が二塁へ進み、打者が一塁でアウトになったとします。
攻撃側は一つのアウトを使った代わりに、一塁走者を得点圏である二塁へ進められました。
このように送りバントは、今すぐ得点することだけを目的にするのではなく、後続打者が走者をかえしやすい状況を作るための作戦です。
スクイズは三塁走者を本塁まで進める
スクイズも走者を進めるという意味では送りバントに似ています。
ただし、スクイズで進めたい走者の目的地は次の塁ではなく、本塁です。
無死三塁や一死三塁から三塁走者を本塁へ生還させるためにバントするので、結果として直接1点を取ることを狙います。
- 無死一塁 → 二塁:送りバント
- 無死二塁 → 三塁:送りバント
- 三塁 → 本塁:スクイズ
- どちらも結果によっては犠牲バントとして記録されます。
つまり、スクイズと送りバントを大きく分けるのは、走者の目的地が「次の塁」なのか「本塁」なのかです。
スクイズでは走者と打者の連係がより重要になる
送りバントでは、多くの場合、走者は打球を確認しながら次の塁へ進めます。
打者がバントできなかったとしても、走者が大きく飛び出していなければ、そのまま次の投球を迎えられるケースがあります。
一方、通常のスクイズでは三塁走者と打者の連係がより重要です。
三塁走者が早いタイミングで本塁へ向かう作戦では、打者がバントできなければ、走者が本塁付近で挟まれる危険があります。
そのためスクイズでは、「バントを転がせるか」だけではなく、走者のスタートと打者がボールに当てるタイミングが成功を左右します。
送りバント・犠牲バント・犠打は何が違う?
送りバントについて調べていると、「犠牲バント」「犠打」という言葉も出てきます。
日常的な野球用語としては近い意味で使われますが、理解しやすくするには「作戦としての呼び方」と「記録上の扱い」を分けるとわかりやすくなります。
送りバントは攻撃側が狙う作戦を表す
送りバントという言葉は、「打者がバントして走者を先の塁へ送る」という攻撃側の狙いを表すと考えるとわかりやすいでしょう。
無死一塁から一塁走者を二塁へ進めるためにバントする、といったケースです。
実際のプレーでは、相手の守備や打球の位置によって、打者自身まで一塁へセーフになることもあります。
犠牲バント・犠打は記録上の結果として使われる
一方、犠牲バントは公式記録として使われる言葉です。
走者を先の塁へ進めるためのバントが成功し、打者が自らを犠牲にしたと判断された場合に犠牲バントとして記録されます。日本では「犠打」という表現も広く使われます。
ただし、送りバントを試みたからといって、必ず犠打になるわけではありません。
絶妙なバントによって打者自身も一塁へ到達し、安打と判定されれば、犠牲バントではなく安打になります。
送りバント=攻撃側が狙った作戦
犠牲バント・犠打=プレー終了後の記録として使われる言葉
スクイズと送りバントではボール球への対応も違う
スクイズと送りバントは見た目が似ていますが、打席で置かれている状況は同じではありません。
特に通常のスクイズでは三塁走者が本塁へ動いているため、打者が「この球はバントしにくいから見送ろう」と判断したときの影響が大きくなります。
送りバントではボール球を見送れる場面がある
送りバントでは、走者が大きく飛び出していない状況なら、明らかなボール球を打者が見送ることができます。
無理に難しい球へバットを出してファウルにしたり、フライを上げたりするより、ボールとして見送ったほうがよい場面もあるでしょう。
もちろん、送りバントでもエンドランのように走者をスタートさせる作戦を組み合わせていれば話は変わります。
通常のスクイズでは簡単に見送れない
通常のスクイズでは、三塁走者が本塁へ向かって動いている場合があります。
その状態で打者がバントせずに投球を捕手へ通せば、捕手がボールを持った状態で三塁走者を迎えることになり、得点どころか走者を失う危険があります。
- 通常のスクイズでは、打者がバントできないと三塁走者までアウトになる危険があります。
- 送りバントと比べて、打者には「何とかバットに当てる」という役割が強く求められます。
- 相手バッテリーも、スクイズを警戒してバントしにくい投球を使うことがあります。
送りバントとスクイズはどちらもバントですが、走者が本塁へ突入しているかどうかによって、一球に対する打者の責任が大きく変わります。
三塁走者がいるときのバントはすべてスクイズなのか
「三塁走者がいる場面でバントしたらスクイズ」と覚えている人もいるかもしれません。
判断の目安としては便利ですが、より正確に理解するなら、走者の位置だけではなく攻撃側が何を狙っていたのかを見る必要があります。
三塁走者を得点させる目的ならスクイズ
三塁走者が本塁への生還を狙い、そのために打者がバントするならスクイズです。
たとえば一死三塁で打者が一塁側へバントし、三塁走者がそのプレーに合わせて本塁へ向かって1点を取ろうとしているのであれば、スクイズと考えられます。
打者自身の出塁が目的ならセーフティバントの場合もある
一方、三塁走者がいたとしても、打者自身が意表を突いて一塁へ生きることを中心に狙ったバントなら、セーフティバントとして考える場合があります。
その結果、三塁走者まで得点することもあります。
- 三塁走者を本塁へ生還させることが中心だったか
- 打者自身が一塁へ出ることが中心だったか
- 走者と打者を連動させる作戦だったか
野球中継では結果だけを見て名前を当てるのではなく、誰を生かすためのバントだったのかを見るのがポイントです。
スクイズとセーフティバントの違いは「誰をセーフにしたいか」
スクイズとセーフティバントも、どちらもバントを使うため見た目はよく似ています。
しかし、攻撃側が最優先している走者が異なります。スクイズでは三塁走者、セーフティバントでは基本的に打者自身が中心です。
セーフティバントは打者自身の出塁を狙う
セーフティバントは、打者がバントによって自分自身の一塁出塁を狙うプレーです。
三塁手が深く守っているときや、俊足の打者が守備陣の意表を突ける場面などで使われます。
たとえば左打者が三塁線へ絶妙なバントを転がし、三塁手が捕球して一塁へ投げても間に合わなかったとします。
失策や野選ではなく、打者のバントによって正当に一塁へ到達したと判定されれば、バントによる安打になります。
| プレー | 最優先の目的 |
|---|---|
| セーフティバント | 打者自身が出塁する |
| 送りバント | 塁上の走者を先へ進める |
| スクイズ | 三塁走者を本塁へ生還させる |
見た目が似ているプレーほど、「バントをした」という事実ではなく、誰を進めるための作戦なのかを見ると区別できます。
セーフティスクイズとは別物
名前が似ている「セーフティスクイズ」もあります。
セーフティスクイズも中心目的は三塁走者を得点させることですが、一般的なスクイズに比べて走者が慎重にスタートするタイプの作戦です。
詳しい走者のスタートや通常のスクイズとの違いは、「セーフティスクイズとは?通常のスクイズ・セーフティバントとの違い」で確認すると理解しやすくなります。
スクイズとエンドランの違いは打者と走者の役割
スクイズについて調べると、「エンドラン」という言葉もよく出てきます。
どちらも走者と打者を連動させる作戦なので共通点はありますが、打者がバントするのか通常の打撃をするのか、走者が何を狙ってスタートするのかが異なります。
ヒットエンドランでは走者が走り打者は打ちにいく
ヒットエンドランでは、走者が投球に合わせてスタートし、打者がボールを打つことを狙います。
たとえば一死一塁でヒットエンドランを仕掛けたとしましょう。
一塁走者は投球と同時に二塁へ向かい、打者は通常の打撃でボールをインプレーにしようとします。
打球が一二塁間を抜ければ、早くスタートしていた走者が一気に三塁まで進める可能性もあります。
一方で打者が空振りすれば、走者だけが次の塁へ向かう形になります。
スクイズでは三塁走者とバントを連動させる
スクイズでも走者と打者は連動します。
ただし、中心になるのは三塁走者の本塁進塁と打者のバントです。
ヒットエンドランでは打者が通常のスイングでボールを打ちますが、スクイズでは打者がバントによって内野へボールを転がそうとします。
| 比較項目 | スクイズ | ヒットエンドラン |
|---|---|---|
| 主な目的 | 三塁走者を得点させる | 走者の進塁やチャンス拡大 |
| 代表的な走者 | 三塁走者 | 一塁走者など |
| 打者 | バントする | 通常のスイングで打つ |
| 走者 | 本塁を狙う | 次の塁を狙う |
| 成功時 | 直接得点につながる | 安打や大きな進塁につながる |
したがって、野球におけるエンドランとスクイズの違いは、「走者がスタートしたかどうか」だけでは判断できません。
走者がどこからどこへ走り、打者が何をしたかを見る必要があります。
スクイズとバントエンドランの違い
ヒットエンドランだけでなく、「バントと走者のスタートを組み合わせる作戦」もあります。
呼び方はチームや指導現場によって表現の幅がありますが、バントエンドラン、バント・アンド・ランなどと呼ばれることがあります。
スクイズとの見た目が非常に似ているため、走者の目的地を見て区別するのがポイントです。
バントエンドランでは走者を次の塁へ進める
バントエンドランでは、投球に合わせて走者をスタートさせ、打者がバントすることで進塁を助けます。
通常の送りバントより積極的に走者を動かすため、守備側にプレッシャーをかけられる一方、打者がバントできなければ走者がアウトになる危険も高まります。
たとえば一塁走者が投球と同時に二塁へスタートし、打者がバントしたとします。
この場合は三塁走者を本塁へ生還させる作戦ではないため、スクイズとは目的が異なります。
スクイズとの決定的な違いは本塁を狙うかどうか
スクイズとバントエンドランは、ともに「走者が動き、打者がバントする」という見た目になることがあります。
- 三塁走者が本塁へ向かい、得点を狙う:スクイズ
- 一塁走者や二塁走者が次の塁へ向かう:バントエンドランや送りバント系
- 打者が通常のスイングで打つ:ヒットエンドラン系
こう整理すると、実況で「エンドラン」という言葉が出ても、スクイズとの違いを判断しやすくなります。
スクイズと犠牲フライの違いは1点を取る方法
スクイズと犠牲フライは、打球の見た目こそまったく違います。
それでも両者が比較されるのは、無死三塁や一死三塁から、打者のアウトと引き換えに1点を取れる代表的な方法だからです。

犠牲フライは飛球とタッチアップで得点する
犠牲フライは、打者が外野などへ飛球を打ち、その打球が捕球されたあとに走者が進塁して得点するプレーです。
たとえば一死三塁で、打者がセンター深くへフライを打ったとします。
中堅手が捕球したあと、三塁走者がタッチアップして本塁へ向かい、送球より先に到達すれば得点です。
スクイズのようにバントで内野へボールを転がすわけではありません。
スクイズはバント処理の間に本塁を狙う
スクイズでは、打者が飛球を打つのではなく、バントで内野へボールを転がします。
守備側がそのバントを処理する間に、三塁走者が本塁への生還を狙います。
犠牲フライ:外野フライを打ち、捕球後のタッチアップで生還する
スクイズ:内野へバントを転がし、その処理の間に生還する
公式記録でも両者は別で、犠牲バントと犠牲フライは区別して記録されます。
同じ一死三塁でも作戦によって打者と走者の動きが変わる
用語を一つずつ暗記するより、同じ状況で攻撃側がどんな選択をするのか比べると違いがよくわかります。
ここでは「一死三塁、どうしても1点が欲しい」という同じ状況で、スクイズ、犠牲フライ、通常打撃を比較してみましょう。
スクイズを選んだ場合
スクイズなら、打者はバントによって内野へ打球を転がし、三塁走者の本塁生還を狙います。
長打力のある打者でなくても1点を取りにいける一方、打者がバントできなかったり、守備側に読まれたりすれば三塁走者を失う可能性があります。
「打者がヒットを打てるか」より、バントと走塁の連係に重点を置く作戦です。
犠牲フライを狙う場合
犠牲フライなら、打者は外野へ十分な飛距離のある打球を打つ必要があります。
捕球された時点では打者がアウトになりますが、三塁走者がタッチアップして本塁へ帰れば得点できます。
スクイズほど走者と打者のサインプレーに依存しない反面、打球が浅ければ本塁へ走れない場合があります。
通常打撃を選んだ場合
通常打撃なら、安打による得点だけでなく、内野ゴロの間の生還など複数の結果が考えられます。
一方で、三振や得点につながらない打球になる可能性もあります。
つまり監督や選手は、打者の特徴、投手との相性、アウトカウント、守備位置、走者の脚力などを踏まえて、1点を取る方法を選びます。
試合中にスクイズ・送りバント・エンドランを見分ける方法
実際の試合では、プレーが一瞬で進むため、用語の定義を思い出している間に次のプレーへ移ってしまいます。
似た作戦を見分けるときは、「打者 → 走者 → 目的」の順に確認すると簡単です。

1.打者がバントしたかを見る
バントなら送りバント、スクイズ、セーフティバント、バントエンドランなど。通常のスイングならヒットエンドランなどを考えます。
2.走者がどこへ向かったかを見る
三塁走者が本塁を狙えばスクイズの可能性が高く、一塁走者や二塁走者を次の塁へ進めるなら送りバント系です。
3.誰を生かすことが目的かを見る
打者自身の出塁ならセーフティバント、塁上の走者を先へ送るなら送りバント、三塁走者を本塁へ生還させるならスクイズです。
- 打者はバントしたのか、通常のスイングをしたのか
- 三塁走者はいたのか
- 走者はどの塁へ向かったのか
- 打者自身の出塁が第一目的だったのか
- そのプレーで直接1点を取ろうとしていたのか
この順番で見るだけでも、野球中継で似た作戦が出たときにかなり判断しやすくなります。
スクイズとバントの違いを一覧で比較
最後に、ここまで紹介した関連プレーをまとめて比較します。
名称だけではわかりにくいときは、「打者が何をするか」「誰を進めるか」「直接得点を狙うか」の3点を見ると整理できます。
| プレー | 打者の動き | 主な目的 | 主に進める走者 | 直接得点 |
|---|---|---|---|---|
| バント | バント | 用途によって異なる | 状況による | 状況による |
| 送りバント | バント | 走者を次の塁へ送る | 一塁・二塁走者など | 基本は間接的 |
| スクイズ | バント | 三塁走者を生還させる | 三塁走者 | 狙う |
| セーフティバント | バント | 打者自身が出塁する | 打者走者 | 主目的ではない |
| セーフティスクイズ | バント | 三塁走者を生還させる | 三塁走者 | 狙う |
| バントエンドラン | バント | スタートした走者を進める | 一塁・二塁走者など | 状況による |
| ヒットエンドラン | 通常の打撃 | 安打と走者の進塁を狙う | 一塁走者など | 状況による |
| 犠牲フライ | 飛球を打つ | 捕球後に走者を生還させる | 主に三塁走者 | 狙う |
この表で最も重要なのは、スクイズだけを特別なバントだと思わないことです。
バントは打ち方の総称で、その使い道の一つとしてスクイズがあります。
スクイズとバントの違いは「何のためにバントするか」で理解できる
スクイズとバントの違いを最も簡単にまとめると、バントは打ち方、スクイズは三塁走者を得点させるための作戦です。
送りバントもバントを使いますが、主な目的は走者を次の塁へ進め、後続打者が得点させやすい状況を作ることにあります。
セーフティバントでは打者自身の出塁を狙います。
ヒットエンドランでは走者をスタートさせながら打者が通常のスイングで打ち、犠牲フライでは飛球を利用して三塁走者の生還を狙います。
- バント:打ち方
- 送りバント:走者を次の塁へ送る作戦
- スクイズ:三塁走者を本塁へ生還させる作戦
- セーフティバント:打者自身の出塁を狙う
- ヒットエンドラン:走者を動かしながら打者が通常の打撃を行う
- 犠牲フライ:飛球とタッチアップで得点を狙う
似たプレーを見分けたいときに注目すべきなのは、バットの構えだけではありません。
打者が何をしたのか、走者がどこへ動いたのか、攻撃側が最終的に何を得ようとしていたのかを見ることが大切です。
とくに「バントしたから送りバント」「三塁走者がいるから必ずスクイズ」と機械的に判断せず、プレー全体の目的を見ると野球の戦術がよりわかりやすくなります。
スクイズそのものの意味、基本ルール、種類を最初から整理したい場合は、「野球のスクイズとは?意味・基本ルール・種類と目的」で全体像を確認できます。
通常のスクイズとセーフティスクイズで走者が動き出すタイミングまで詳しく知りたい場合は、「セーフティスクイズとは?通常のスクイズ・セーフティバントとの違い」へ進むと、両者の違いをさらに整理できます。
出典情報
- Sacrifice Bunt (SH) | Glossary | MLB.com
- Hit (H) | Glossary | MLB.com
- Scorekeeping | Glossary | MLB.com
- Dyson delivers another clutch hit for Royals | MLB.com
- Botched squeeze play hurts Brewers in loss | MLB.com
- Rangers recover after missing on hit-and-run | MLB.com
- Sacrifice Fly (SF) | Glossary | MLB.com





